女子野球×広報×経営シミュレーション
わたしたちのベースボールタウン
はじめから
NEW GAME
つづきから
CONTINUE
このゲームについて
ABOUT
⚠ セーブはこのブラウザの中だけに残ります。閲覧データを消すと失われます。
くわしく
🔊
第1部 β版
© 2026 ISSUN STUDIO JAPAN
ホームタウンを選ぶ
都市ごとに遊び方が変わる固有ルールがひとつ。
チーム名を決める
轟 まひる「……で、うちら、なんて名前なん?」
自分で決める
チームアイコン
SNS投稿などに表示される丸アイコンの絵柄です。(あとから変更不可)
このチームで始める
女子野球の認知度
5.0%
/ 60%
🔊
フォロワー
0
戦力
20
資金
300万
試
今週の試合
パイプ
名簿
他球団
協賛
事務所
✕
今週の広報活動
AP
この週を実行 ▶
今週のできごと
次の週へ ▶
選手名簿
✕ 閉じる
表示
カード
詳細
絞り込み
すべて
バッテリー
内野
外野
並べ替え
標準
能力順
人気順
部員はクリックで詳細(画像切り替え・プロフィール)。チーム戦力は能力の平均。総人気がバズ確率を押し上げる(最大+5%)。投手・捕手が不在だと試合時戦力−25%。学生は成長×1.5だが18歳/22歳の年度末に卒業、社会人は成長×0.7だが辞めない。満員でもスカウト・入部希望は来る=採用時に退部選手をオーナーに進言して入れ替えできる(人気選手の退部はファン離れ・炎上リスク。送別セレモニーで回避+話題化)。
閉じる
リーグ名鑑
✕ 閉じる
業界貢献度
=そのチームと対戦したとき女子野球の認知度がどれだけ動くかの目安(=(自チームLv+相手Lv)×因縁)。相手が有名なほど、因縁が深いほど大きい。
売り込み
で相手の知名度Lvを上げると、その相手との試合が業界全体に効くようになる=ライバルは倒す相手であり、同時に業界を一緒に盛り上げる仲間。
因縁
は8週対戦がないと風化する(−0.02/週・1.00で下げ止まり)。売り込み・合同イベントの相手は、今週の予定のドロップダウンで指定する。
閉じる
事務所
✕ 閉じる
ここでの支払いは
APを一切使わない
=広報の手数(毎週3つ)とは別の、毎週の自動引き落とし。家賃と週給は
畳んで戻せない
し、スタッフは一度手放すとその職種は二度と雇えない。待遇は上げるのはいつでもできるが、下げた直後はよそから声がかかりやすくなる。会員は放っておいても増え、増えるほど運営費が重くなる=払えなくなる前に募集を止められる。
閉じる
今週のハイライト
つづける ▶